jeudi 9 mars 2017
mardi 28 février 2017
mercredi 1 février 2017
samedi 24 décembre 2016
Ani1002_Boisclair_Gilles_EX15_finale
Les oeuvres de Willem Claeszoon Hedaes (1593-1680) seront mes sources d'inspiration pour mon projet final. Je ne connaissais pas l'artiste avant, mais en faisant ma recherche j'ai tous de suite été attiré par ses oeuvres, car bien que la majorité des objets des ses oeuvres sont géométriques et non-organique, on sent vraiment les differents matières par exemple le verre, les différents métaux des ustensiles. Bref, les choix de cet artistes sont parfaitement alignés avec mes compétences, car j'aime mieux expérimenter avec les shaders et l'éclairage que de faire de la modélisation organique dans Z-brush. Ce que je veux absolument reproduire des oeuvres de Hedaes sont des objets que l'on retrouve souvent dans ses peintures, comme le vase de fruit en métal tombé, le verre de vin à gros pied, les assiettes métaliques et je vais m'assayer pour le citron épluché et la nappe pliée. Les deux derniers éléments sont des defis pour moi. Pour l'atmosphère et l'éclairage, je ne sais pas encore quelle température je vais utiliser, c'est surement en testant que je déciderais. Cependant, j'aimerai vraiment reproduire la texture de la toile au rendu pour "sortir du medium 3D".
Toutes les oeuvres ci-dessous et les informations concernant l'artiste ont été trouvées via Google et Wikipédia.
Modelisation du citron dans Zbrush
Petite Astuce pour donner un rendu de peinture a mon projet Maya ;P
Rendu Dans Maya
Toutes les oeuvres ci-dessous et les informations concernant l'artiste ont été trouvées via Google et Wikipédia.
Modelisation du citron dans Zbrush
Modelisation du goblet en plusieurs objet
Petite Astuce pour donner un rendu de peinture a mon projet Maya ;P
Arbre Nuke
Rendu Dans Maya
Rendu suite aux modifications Nuke
Ani1002_EtienneCardona_ex15_scenefinale
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