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samedi 24 décembre 2016

Ani1002_Boisclair_Gilles_EX15_finale

Les oeuvres de Willem Claeszoon Hedaes (1593-1680) seront mes sources d'inspiration pour mon projet final. Je ne connaissais pas l'artiste avant, mais en faisant ma recherche j'ai tous de suite été attiré par ses oeuvres, car bien que la majorité des objets des ses oeuvres sont géométriques et non-organique, on sent vraiment les differents matières par exemple le verre, les différents métaux des ustensiles. Bref, les choix de cet artistes sont parfaitement alignés avec mes compétences, car j'aime mieux expérimenter avec les shaders et l'éclairage que de faire de la modélisation organique dans Z-brush. Ce que je veux absolument reproduire des oeuvres de Hedaes sont des objets que l'on retrouve souvent dans ses peintures, comme le vase de fruit en métal tombé, le verre de vin à gros pied, les assiettes métaliques et je vais m'assayer pour le citron épluché et la nappe pliée. Les deux derniers éléments sont des defis pour moi. Pour l'atmosphère et l'éclairage, je ne sais pas encore quelle température je vais utiliser, c'est surement en testant que je déciderais. Cependant, j'aimerai vraiment reproduire la texture de la toile au rendu pour "sortir du medium 3D".
Toutes les oeuvres ci-dessous et les informations concernant l'artiste  ont été trouvées via Google et Wikipédia.







Modelisation du citron dans Zbrush


Modelisation du goblet en plusieurs objet











Petite Astuce pour donner un rendu de peinture a mon projet Maya ;P


Arbre Nuke





 Rendu Dans Maya

Rendu suite aux modifications Nuke

ANI1002_MonsFeralLoana_projet



Je n'ai pas été en mesure de finaliser ce projet.

vendredi 23 décembre 2016

ANI1002_SorliniGeremy_ProjetFinal














ANI1002_JonathanRoy_Projet Final_Final_Finaldelamortquituefinal

Après un long et dur voyage, remplie de bug de la part de Maya et de Nuke, j'ai finalement terminé mon projet.
Un grand merci spécial au Batch Render qui manquait constamment de faire son boulot correctement et qui m'a donc forcé à faire ma post prod dans PhotoShop.

Le résultat du rendu de Maya/Arnold:



Comme c'est pâle et non morbide!

J'ai réglé ce problème en Post Prod:

Un long procédé: Le départ
 Le nouveau Départ
 RUPEES!!!
La fin du Modeling
La composition Final
La Post Prod en PHOTOSHOP, merci Batch Render
MAIS TOUT EST ENFIN FINI! :D

Et les textures parce que c'est obligatoire:
Épée

 Murs
 Lame
Stand (Support/Table en béton)
 Épée
 Inspiration