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dimanche 20 novembre 2016

mercredi 16 novembre 2016

Mélody_Éthier-Provost_14_ProjetFinal

Recherche d'un sujet pour le développement du projet final
Sujet obligatoire: Nature Morte


    

Pour ce projet j’ai décidé de prendre une toile de Willem Claesz de 1634. Cette peinture m’a attiré par la diversité des matériaux et textures représentés. 

De cette toile je voudrais garder tous les objets non-organiques présents. Je ne garderais pas la nappe  dans le but de me concentrer sur la texture de la table et les lumières de la scène.



Je me sers de ma tasse d'un projet précédent pour la modifier et en faire un buck.



Ceci est aussi l'esquisse de ce que mon oeuvre finale aura l'air.


Voilà ma scène avec ses shaders. Je me suis référée à la bibliothèque de matériel de SolidAngle.


J'ai finalisé la modélisation de mon citron et de la tranche dans Zbrush.



Après avoir fait les UVs de mes modèles, je les ai texturé en allant dans Mari.



 Voilà mon Buck en pleine texturation.


Je me suis même prise à faire en sorte que mon mur soit plus dynamique en lui préparants une texture dans photoshop. oh oui!


J'ai ensuite associé mes modèles avec leur propres couche de diffuse, de specular et de Bump map.




Voilà ma scène presque sur le bord de se faire rendre avec vigueur et passion.

 J'ai envoyé le tout dans maya après plusieurs erreurs lors de mes batchs render, MAIS J'ai finis par me rendre dans Nuke pour essayer d'améliorer mon travail. Je n'ai aucune compétence sur Nuke ça je le sais maintenant.


Alors tout ça pourquoi? Pour en arriver à mes résultats finaux.

Pour Arnold directement de Maya:

pour Nuke: 














mardi 15 novembre 2016

Mélody_Éthier-Provost_8_Shader

Bonjour peuplade au Nord de TrumpLand,


en ces temps difficiles, je vous présente mon résultat final pour mes Shaders à partir des conseils des vidéos.



De plus, ma chère mère à acheter une chèvre.


Il était une fois un Smurf dans le noir
qui se servait de lunette pour voir.
Il décida de s'allumer une chandelle pour voir.

Au revoir.

That's it babe. Good night.


mardi 8 novembre 2016

mardi 25 octobre 2016

Mélody_Éthier-Provost_6_Retopologie




Voilà la retopologie de mon Schtroumpf complétée dans ZBrush.



Voilà l'apparence de mon Schtroumpf avec l'Adaptative Skin activé.


Voilà la retopologie de mon Toad de la semaine passée ainsi que 
son apparence lorsque l'Adaptative Skin est activé.




mardi 18 octobre 2016

Mélody_Éthier-Provost_5_Schtroumpf


Voilà mon schtroumpf complété
selon les vidéos proposées pour Zbrush




Voilà mon deuxième personnage.
 Toad de l'univers de Mario Bros




mardi 4 octobre 2016

Mélody_Éthier-Provost_3_Bagnole


Voilà mon automobile complétée 
selon les techniques de Hard Edge montrées au cours des tutoriels.











Mon Outliner est organisé comme suis.





 Pour mon deuxième objet, j'ai décidé de modéliser un stylo plume.

Voici ma référence.






Voici mon outliner organisé.


Voilà le résultat final de mon travail de modélisation.










mardi 27 septembre 2016

Mélody_Éthier-Provost_2_Tasse






Voilà ma tasse complétée avec les conseils des tutoriels.

J'ai travaillé sur la tasse avec les références données.


Voici mon outliner organisé.



Voici les rendus de ma deuxième scène.




Je tiens à souligner le fait que je n'ai pas du tout modélisé la plante qui se trouve dans le vase. Je l'ai plutôt téléchargée gratuitement sur le site tf3dm.com/3d-model.