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mercredi 28 septembre 2016

ANI_1002_Yann_Padovani_Ex2


La tasse

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Premier essai (+ hiérarchie)


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Rendu #1



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Essai 2 avec un bureau (+ hiérarchie)



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Rendu #2


ANI1002_SawyerJacob_tasse

Voici le rendu final de la tasse. J'ai éprouvé des difficultés avec le fond de ma tasse ainsi qu'avec le rebord supérieur. Je doute qu'il soit uniforme tout autour.  Sinon, un seul volume, donc les outliners sont plutôt vide à l'exception de la courbe que nous avons ajouté pour l'anse. Voici tout de même une capture d'écran.

mardi 27 septembre 2016

Tasse

ANI1002_MonsFeralLoana_ex02


Je n'ai pas corrigé la largeur de la anse car je me suis confrontée à un point de pivot biaisé selon l'outil utilisé (angle avec l'outil scale).

Je suis donc passée au deuxième objet : un verre. J'ai modifié le node place2dtexture afin que l'image de référence soit disposée convenablement.
J'ai ensuite tracé grossièrement la courbe correspondant à l'objet.
Après avoir fait une revolution, j'ai ajouté quelques edge loop afin que la modélisation soit correcte.

Ani1002_RemillardEmmanuel_Ex2_Tasse

Voici les étapes pour faire la tasse :) Malheureusement, je n'ai pas eu le temps de faire un second objet :/ Raison : Mauvaise gestion de son temps... Voilou !

Étape 1 :



Étape 2 :



Étape 3 :

Projet numéro deux - Tasse


Progression numéro un de la tasse.

Progression numéro deux de la tasse.
Rendu final de la tasse.



Image référence pour le deuxième objet.
Rendu final de l'expérience numéro deux.

ANI-1002_LandryGabrielle_Exercice_De_La_Tasse


Deuxième exercice: La tasse

Premier objet

La création de la tasse commença petit à petit. Les références sont irigées, mesurées pour un résultat adéquat puis ensuite rejointes par une primitive cylindrique.


Ensuite vient le temps de préparer l'apparition de l'anse de la tasse.



Un petit ''bridge'' et le cylindre se rapproche de sa forme finale.



On creuse un peu dans la primitive pour y créer l'endroit dans lequel sera contenu un futur liquide.


C'est alors que le modelage commence à opérer, rafinant l'allure de l'objet.



Un peu d'éclairage, un petit plongeon dans les matériaux pour s'amuser et voilà.



Deuxième objet

Une autre primitive cylindrique apparait, modelée grâce à ses ''edges'' et vecteurs pour obtenir une forme se dirigeant vers le vase.


Par la suite vient l'ajout de d'autres primitives dans lequelles une parties de leurs faces ont été enlevées pour ensuite rejoindre la primitive de base.



Un anneaux après l'autre, ceux-ci se forment et rejoignent sur le vase afin de servir de décoration.



Un peu de couleur, et lumière fut!

Ani1002_CardonaEtienne_tasse




La Tasse Maudite - Pinyi Ren

La mésaventure continue sur MAYA

3 heures plus tard dans le marécage ...  ça a été pénible. Je vois tous en Vertex maintenant.

Prise 2 «Hammy Fotter et la vase magique»


Ani1001_AngélaFauvel_ex2




Projet 2 - Tasse



Tasse en construction






Produit final





Deuxième objet : 

Baguette magique
(cylindre en majorité modifié avec Duplicate edge loop tool)





Petit Set up: Baguette, chaudron et Choixpeau


Le chaudron a surtout été fait avec duplicate edge loop tool, offset, thickness et bridge pour les poignées.
Le Choixpeau est une expérimentation.
 Le backgroud est un seul Plane que j'ai modifié.



ANI1002_BoissinotFrançois_ex2(tasse)

Exercice 2 : Tasse


Voici les références, le libellé ainsi que la remise par François Boissinot.




François Boissinot

Ani1001_GLBruyerePierre-Alexandre_ex2




ANI1002_LepageClaudia_ex2(tasse)

Première étape : La tasse

Pour la tasse, j'ai commencé à placer mes références comme dans le projet précédent. Puis, j'ai commencé par la forme d'un cylindre pour avoir une bonne base pour la forme. Par la suite, je suis passée en mode <<face>> pour sélectionner en deux groupes de 4 la position de la poignée de la tasse et les supprimer. Il ne me restait que sélectionner la arrête où j'avais retiré des faces pour les liers avec <<bridge>> et créer la lance.  




Ensuite, je devais ajuster la poignée de la tasse selon celle de la référence. Que se soit pour la largeur que pour la courbe, je naviguais entre <<edge>> et <<vertex>>.



Enfin, j'ai placé une lumière dans un angle intéressant pour faire mon rendu final.



Voici mon final :


Seconde Étape : Mise en scène

Pour la mise en scène, je voulais créer une table à manger ou la tasse et d'autre éléments pourraient faire vivre l'espace. J'ai commencé pas faire la table et ajouter une seconde tasse. 



Par la suite, j'ai fait des assiettes.




Pour retravailler les outils nouvellement appris, j'ai fait un bol à fruit dans un style grec avec des poignées.




Puis, je l'ai remplie de fruits. J'ai fait des oranges et des pommes. 



Pour finir, j'ai placé ma caméra et une lumière. Alors, voici mon final :