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mardi 11 octobre 2016

ANI1002_VincentBienvenue_Ex4-Cavalier


Projet 4:


MAYA:



ZBRUSH:
(Malheureusement j'ai manqué de temps pour le travailler minutieusement)



RETOUR DANS MAYA AVEC ARNOLD:



ANI_1002_AngélaFauvel_Ex4-Cavalier



Projet 4: Cavalier
Échec et Mat

En construction
Maya


Hard Edges


Dans ZBrush




Rendu dans Maya





Journal d'une Mayaïenne «3/5»




Bonsoir Peuple Mayaïen. L'heure de la souffrance est de retour.

ce soir, notre invitée: Zbrush.


Regardez cette pièce. WOW on ne peut pas mieux respecter la référence! ( ͡☉ ͜ʖ ͡☉)
AMÉLIORATION!!!! (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ADMIREZ MES «BEAUTIFUL» HARD EDGE!


(つ◉益◉)つ Crédit: Le gentil âme qui a rendu cet oeuvre possible.

La corne de la licorne représente mon état d'esprit en jouant avec Maya. (゜¬゜)
Zbrush ... moi qui pensais qu'on vivait une histoire d'amour ... «Y U DO THIS TO ME»
??

HOP! une prière pour un 3.5-(4?)/10 pour l'effort? (François? lisez -vous vraiment les blogs ( ఠൠఠ )?



COURS 4: Cavalier

Modelage par polygones sur Maya.
Modelage final avec "hard edges" sur Maya.
Modelage final sur ZBrush.
Hiérarchie de "nodes".
Rendu final.

ANI1002_LeQuereDavid_Ex4


Jimmy_dumont_ex_4



Mon plan de travail



Mon cavalier final !

ANI_1002_boisclair_gilles

HE'S COMMING FOR YOU

Andréanne Nadeau-Guibord - Cavalier





ANI1002_ArianePetitclerc_Ex4_Cavalier



Voici le montage de mon cavalier dans Maya:


Voici mes UV:



Voici ma "sculpture" dans Zbrush:



Voici mon rendu final, de retour dans maya:



SOPHIE_ROY_4-cavalier






CAVALIER



Débutons par placer nos références dans maya...




À partir de la primitive, je tente le plus possible de suivre la référence.




Une fois ma forme générale faite, je place des edges aux endroits où je vais 
faire des courbes de son pied.





Une fois modelé, j'apporte mon cavalier dans ZBrush et je lui fais des textures.





Voici ma scène une fois de retour dans Maya. On peut apercevoir la scène avec 
l'emplacement des lumières.




Mon Hypershade du Cavalier.


Ma Hiérarchie.




Le Résultat Final !










CITROUILLE



Je débute ma citrouille avec une primitive cylindrique que je subdivise comme je le veux.




À l'aide d'extrusions, de edgeloop et de manipulations d'edges, je donne la forme générale de ma citrouille.





Je lui extrude une queue.




Je manipule les UVs dans Maya pour qu'ils soient présentables.




Dans ZBrush, je crée les protubérances de ma citrouilles et accentue les crêtes. Je fais la même chose pour la queue.




Voici la citrouille et sa texture dans ZBrush




Voici mon Hypershade du retour dans Maya.




Ma Hiérarchie.




Le Résultat Final !