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vendredi 18 novembre 2016

Exercice 8 par Frédérick Chantal

Pour l'exercice de Surface ou de Shader voici mes Screenshots :

T1:


T2:


Voici mes

Voici mes remises :

T1:


T2:


Frédérick Chantal

mercredi 16 novembre 2016

ANI1002_JonathanRoy_surfaces

Les screenshots and stuff:

 Celle-ci vient avec des paramètres.


Et le résultat final ressemble à ça:

ANI-1002_AlexanderWatson_Ex8

ANI-1002_AlexanderWatson_Ex8



Premier :



Deuxième :

mardi 15 novembre 2016

ANI-1002_BoissinotFrançois_ex8_shtroumpf_shader


La dernière flamme de passion...

今天我对玛雅的爱一点一点的消失了



他妈的。我太狠3D

FRENCH TRADUCTION ERROR 404

ASDFGHJK


ANI1002_LandryGabrielle_Shader

Les Shaders


On passe un objet à la fois, essayant d'obtenir la surface la plus adéquate selon les caractéristiques qu'auraient les matériaux.





ANI1002_RiverinCamille_Ex8






ANI1002_RiouxTia_Ex8






(Une fois la remise complétée, se rendre compte que tout sort trop foncé... C'est décidément l'histoire de ma vie!...)

ANI1002_SpertinoLiza_Smurf


ANI1002_MonsFeralLoana_ex08


ANI1002_GrenierKatie_shader

Voici mes deux projets!


ANI-1002_MorissetteEmile_Ex8_Shader

Voici le screenshot de mon exercice de shading du Schtroumpf




Le Hypershade de la scène:




Et voici le résultat final du Schtroumpf:



Pour ma deuxième scène, j'ai décidé de reprendre mon idée de la semaine précédente en faisant une scene en utilisant les rigs de Stewart et Ultimate Bony afin de donné beaucoup de dynamisme à la scène. Voici le Screenshot de la scène.



Voici le Hypershade:



Et finalement, la scène finale:


Mélody_Éthier-Provost_8_Shader

Bonjour peuplade au Nord de TrumpLand,


en ces temps difficiles, je vous présente mon résultat final pour mes Shaders à partir des conseils des vidéos.



De plus, ma chère mère à acheter une chèvre.


Il était une fois un Smurf dans le noir
qui se servait de lunette pour voir.
Il décida de s'allumer une chandelle pour voir.

Au revoir.

That's it babe. Good night.


ANI-1002_SawyerJacob_Shader

Voici le résultat final:

J'ai de la difficulté avec mon rendu. Lorsque je regarde le "render view", l'image est très vivement éclairé, alors que lorsque je sauvegarde l'image elle est très peu éclairé. Alors, je n'ai pas réussi a ce qu'on voit mieux la bûche derrière le personnage sans que ce dernier ne soit noyé dans un bain de vive lumière. 

J'ai utilisé le "AiStandard" pour toutes les surfaces sauf la peau, pour laquelle j'ai utilisé "AiSkin". Je me suis référé à la "Material library" de SolidAngle pour certaines surfaces: "Glass" pour la vitre de la lanterne et le verre des lunettes, "Table Cloth" pour les vêtements du schtroumpf et "Wax" pour la bougie.

DemersGilbertMarilou shader