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samedi 8 octobre 2016

vendredi 7 octobre 2016

Exercice 3 par Frédérick Chantal

Pour ma remise de l'exercice de la bagnole,

Voici mes références :





Voici mes screenshots :

















Voici mes images rendus :




mercredi 5 octobre 2016

Exercice 3 : Auto

Voici les références, le libellé et la remise par François Boissinot.




François Boissinot

ANI1002_CalcineRodolphe_Ex3

je me suis rendu compte plus tard que j'avais supprimé les faces du fond  

j'ai utiliser l'outil Merge 
 --

avant
 apres avec plus de edges

--




rendu de la voiture

rendu avec le deuxième objet

mardi 4 octobre 2016

ANI1002_MonsFeralLoana_ex03


Pour cet exercice, j'ai choisi de modéliser (de façon simplifiée) une voiture relativement simple, à partir de blueprints.

Après avoir posé la base de la forme, je me suis aperçue que le near clip de la caméra front m'empêchait de voir les vertex situés sur l'avant du mesh. Ce qui a été corrigé en reculant la forme en z.

J'ai ensuite extrudé plusieurs faces pour les fenêtres et pare-brise.

Aperçu après smooth.

Après quelques edge loop pour durcir certaines parties, on utilise l'outil mirror geometry pour obtenir l'objet final.

Rendu final.

ani1002_GLBruyerePierre-Alexandre_ex3




ANI1002_HebertMartin_Auto


Voici mon wireframe


La hiérarchie


Ma jolie voiturette

ANI1002_LandryGabrielle_ExerciceDeLaVoiture

Exercice 3
Modélisation d'une voiture

Nous débuton par une primitive, l'exractant pour avoir un début de carrosserie.



Puis l'on déplace vertexs, faces, on rajoute des ''edges'', on ajoute des miroirs pour davantage rafiner la forme de la carrosserie.



Nous avons par la même occasion durcie les arrêtes de notre modèle afin d'avoir des sections plus carrés lors de l'application du "smooth". Puis vînt le temps de faire la grille extérieur, volant une forme plus allongé au lieu de simple rond, utilisant toute fois la même technique, mais étiré au final.



On installa alors celle-ci au reste du modèle.



Il est temps de rajouter des essieux. Partie du véhicule non visible lors du rendu, mais il faut bien que ces roues soient accrochées à quelque chose, et non flottante.



On ajoute aussi par la suite les lumières pour aider l'automobile à circuler pendant la nuit et indiquer son chemin aux autres automobilistes.



Débute la tentative de colorisation, faisant divers esssais.



Un tour sur Arnold et voilà.

Roxane_Tremblay_3-Voiture


Construction de la base partie 1


Construction de la base partie 2


 Construction de la base partie 3


Le "j'ai oublié de prendre des captures et on saute à la voiture presque finie".


Construction du grillage avant.


Voiture finie.


Rendu 1