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mardi 25 octobre 2016

ANI1002_MartinHebert_Smurf


My blood, sweat and tears


Jolies mimines


Full body shot

ANI1002_RemillardEmmanuel_retopo

Bonjour,

Je n'ai pas eu le temps de faire le schtroumf au complet. Par contre, je tenais à remettre ce que j'avais de fait pour montrer que j'avais bien compris le principe de rotopologie.


Voici ce que j'ai fait :



Merci

Emmanuel R.

vendredi 21 octobre 2016

Ani1002_etiennecardona_schtroumpf


Exercice 5 par Frédérick Chantal

Pour ma remise de l'exercice 5,

Voici mon Schtroumpf :



Voici mon deuxième objet :



Voici la référence pour le deuxième objet :



Voici le wireframe pour mon Schtroumpf :


Voici les wireframes pour mon deuxième objet :


Frédérick Chantal

mardi 18 octobre 2016

ANI1002_lapointeSimon_Schtroumpf

 1. On commence notre Schtroumpf avec un Zsphere
 2. Voici les Proportions du Schtroumpf avec La Zsphere
 3. Les proportions une fois que la fonction unified skin fut appliqué sur la Zsphere
 4. On ajoute les détails du chapeau et des oreilles
 5 on peaufine les détails
6. Le Model Final
Bonsoir,

voici le résultat des deux premières étapes et le final du shtroumf dans zBrush

par François Boissinot.




ANI1002_LandryGabrielle_Schtroumpf

Le schtroumpf


Début de la modelisation



On travaille davantage la structure



Et voilà l'apparition d'un schtroumpf



Second travail

Débutons par une sphère et faisons quelques ajustements


Quelques modifications plus tard...


On travaille encore un peu...


Et fin.

ANI1002_LepageClaudia_schtroumpf

Première étape : construire la forme

Pour commencer, j'ai pris une sphère et j'ai utilisé <<move topological>> pour créer la forme d'haricot du schtroumpf. 




Puis, avec <<curve tube>>, j'ai pu y ajoutés les bras et les fusionnés avec <<dynamesh>>. J'ai répété l'étape plusieurs fois pour les doigt, la tête, le coup, les jambes avec les pieds et le chapeau.




Pour mieux matérialiser la forme, je devais ajouter du volume et j'ai utilisé l'outil <<clay buildup>> pour en mettre partout où c'était nécessaire pour la ressemblance avec le schtroumpf de ma référence. Je devais également retirer du volume à certains endroits.





Une fois le volume bien adapté, je pouvais passer aux détails. 





Dernière étape : texture


Pour finir mon schtroumpf, je devais y apporter un peu de réaliste avec de la texture grâce aux <<alpha>>. 



Voici mon final : 








ANI1002_MonsFeralLoana_ex05


Base de l'anatomie avec des Zspheres


Skin


Ajout de détails


Rendu final.

ANI1002_PinetWatson_Alexander_Ex5



ANI1002_PinetWatson_Alexander_Ex5

Les premières étapes :






Rendu Final




ANI1002_RemillardEmmanuel_Ex5

Bonjour tout le monde ! Je suis trèes heureux de vous montrer mon petit schtroumf :) Certes il n'est pas parfait mais je suis quand même assez content du résultat :)

-Emmanuel

Les premières étapes :



Le rendu final :