Documentation du cours 04 (ANI1002) : Le cavalier
Valérie Roussin-Potvin
Premier exercice : le cavalier
1. Images de référence
2. Polygone de base : le cylindre
3. «Extrudes» et ajustement de vertex
Version «Smooth»
4. Ajout d'«edge loop» pour rendre la pièce plus «hard» et ajustement/déplacement des «edges et vertex»
5. «UV» coupe de base aux «UVs» finaux.
6. Vérification des «UVs»
7. Pièce travaillée sur «ZBrush»
8. Vérifications des «UVs»
Image 1 rendu final du cavalier