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mercredi 23 novembre 2016

mardi 22 novembre 2016

ANI-1002_FrançoisBoissinot_ex9_UV
Voici les trois étapes des UV pour le shtroumpf
par François Boissinot.




ANI1002_BeaucheminFrancis_UV

Voici tous mes UV.










ANI1002_Roussin-PotvinValérie : Documentation du cours 09 : UV

Documentation du cours 09 (ANI1002) : UV


Valérie Roussin-Potvin


Premier exercice : Le schtroumpf


Première roche avec projection «Camera-based» et lignes de découpe














Voici les UV de cette même roche avec la coupe






et l'autre côté ...







Voici les autres roches faites de la même façon

























Pour la feuille, «Camera-based», puis UV sans coupe











Première essai de lignes de coupe de la bûche avec le «Camera-based»











UV de la bûche














La base est fait avec «Planar» puis une coupe où la base








Pour la lanterne, j'ai utilisé plusieurs méthodes dont «Planar, Cylindrical, ...»












Pour la vitre, j'ai utilisé le «Cylindrical» 
Pour le gazon, j'ai fait les UV «automatique» et de même pour chaque parcelle, voici l'un deux je vais peut être ajouter des différences au moment de la texture je vais voir, pour l'instant j'ai fait simple. 









Je n'ai pas fait d'UV pour les lunettes, la chandelle et la poignée, car le résultat des matériaux sans ajout de texture me plaît. Les yeux étaient déjà faits.










Pour le personnage, le chapeau et les pantalons, quelques ajustements sinon tout y est (parfois coupe, cylindrical, planal, ...).



























Tous les UV :

ANI1002_JonathanRoy_UV_Maps

Voilà le désordre des UV.
Soyons tous fiers d'avoir finalement réussis à passer par-dessus..... ''ça''