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vendredi 16 décembre 2016

Exercice 12 par Frédérick Chantal

Pour l'exercice de texture 2, voici mon screenshot :


Ma première remise :


Ma deuxième remise :


Frédérick Chantal

ANI1002_LavoieBeatrice_ProjetFinal

Œuvre de référence :
Philippe de Champaigne - La vanité de la vie humaine (1644)



J’ai choisis l’œuvre La vanité de la vie humaine de Champaigne parce que le message est clair, l’artiste évoque la mort et comment la vie est de courte durée. Dans mon œuvre, je vais réutiliser le thème de la mort en utilisant une vieille banane de Donkey Kong, la Nintendo 64 couvert avec le chapeau de Mario puis l’ocarina du temps de The Legend of Zelda : Ocarina of Time, le tout sera déposé sur le bloque de brique de Mario Bros. La compostion et l’éclairage sera un peu basé sur la vanité des intrusments de musique de Simon Renard de Saint-André (1650)


Blocking


Esquisse






















J'ai l'intention d'ajouter un drap comme arrière-plan.

Étude des surfaces 




Éclairage 


2 Area Light, celle à gauche étant la key light et celle à droite la fill light et une Spotlight pour le Rim Light

Projet Final



Problèmes: La Displacement map est trop intense, Pas assez de réflection sur l'ocarina, le lighting pourrait être mieux.

mardi 13 décembre 2016

SOPHIE_ROY_12-texture2



BOULE CHROMÉE


Ma sphère avec le skydome...


Mon hypershade...



Résultat final...



ANI1002_BeaucheminFrancis_Ex12

Voici mon réseau Hypershade.



Voici ma texture de rouille.


Voici ma scène de réflexion.



Voici mon rendu final.

ANI1002_PinyiRen_TextureII_Echec_Critique

J'AI FAIS DES BOULES ᕕ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕗ

(.)(.)

ヽ( ͝° ͜ʖ͡°)ノ




ANI-1002_ALEXANDRE_CLOUTIER_EX12_TEXTURES_AV


Il y a un peu de grains mais on comprend la scène et la réflexion sale et craquelée de la sphère.

ANI1002_RiouxTia_Ex12



Après 4h à réécouter les tutoriels en boucle, rien n'y fais...


Sous l'emprise du découragement, j'ai découvert par accident une perle.. (No pun intended)


Sur ce

ANI-1002_LaurieBaudin_Texture2

TEST1










TEST 2






ANI1002_MonsFeralLoana_ex12


ANI1002_Roussin-PotvinValérie : Documentation du cours 12 : Texture2

Documentation du cours 12 (ANI1002) : Texture2


Valérie Roussin-Potvin


Premier exercice : la sphère



Préparation de la scène 01
  
Image utilisée (Google) sur le cylindre pour refléter sur la boule














Rendu de la boule de chrome qui reflète le décor














Texture de Google














Modifié sur Photoshop pour l'exercice + Alpha























Hypershade













Rendu 01 
(avec texture sur le cylindre de fond sur le côté et le fond, trois lumières, le reverse qui rend la texture noir et blanc et un bump)



Modifié le Bump pour un displacement map

Hypershade













Rendu 02 
(même chose avec displacement map à la place du bump)

Préparation de la scène 02
(Skydome Light avec une texture HDR prise sur http://gl.ict.usc.edu/Data/HighResProbes/)





































Hypershade 






 Rendu 03 
(Skydome Light avec texture HDR, cette fois-ci sans reverse pour conserver les couleurs de la texture)