Retopologie du schtroumpf
Pour commencer, j'ai importé le schtroumpf dans maya car je voulais me familiariser davantage avec le programme. Je voulais me concentrer sur le visage pour bien comprendre la morphologie faciale. J'ai utilisé le <<modeling toolkit>> et j'ai principalement pris le <<quad draw>>. J'ai essayé le cylindre pour les bras pour comprendre le <<shrink wrap>>, mais je ne le montre pas car je me précise sur la tête. Je faisais bien attention de n'avoir que des carrés et j'ai débuté avec le contour de l’œil. Puis j'ai monter le nez et utilisé le <<soft>> avec <<shift>> pour bien placé les lignes et égaliser les polygones. Par après, j'ai fait l'oreille et la bouche dans l'optique que ce sont des formes ovales comme l’œil.
Par la suite j'ai commencé aller vers l'arrière pour commencer le chapeau et ajuster les <<edge>> pour le dessus de celui-ci. Une fois le derrière fais, j'ai utilisé le <<shoft>> et j'ai vérifié avec le <<smooth>> si la concordance de la retopologie était parfaite.
Pour finir, j'ai pris les <<edge>> de l'extrémité intérieure et les ai positionné à zéro selon les x. Puis, il le restait qu'à faire le miroir. Et voici mon final du visage du schtroumpf en retopologie.
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