Première étape : construire la forme
Pour commencer, j'ai pris une sphère et j'ai utilisé <<move topological>> pour créer la forme d'haricot du schtroumpf.
Puis, avec <<curve tube>>, j'ai pu y ajoutés les bras et les fusionnés avec <<dynamesh>>. J'ai répété l'étape plusieurs fois pour les doigt, la tête, le coup, les jambes avec les pieds et le chapeau.
Pour mieux matérialiser la forme, je devais ajouter du volume et j'ai utilisé l'outil <<clay buildup>> pour en mettre partout où c'était nécessaire pour la ressemblance avec le schtroumpf de ma référence. Je devais également retirer du volume à certains endroits.
Une fois le volume bien adapté, je pouvais passer aux détails.
Dernière étape : texture
Pour finir mon schtroumpf, je devais y apporter un peu de réaliste avec de la texture grâce aux <<alpha>>.
Voici mon final :
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