lundi 10 octobre 2016

ANI1002_McKelveyFaucherMichelle_Chevalier

1er travail : le Chevalier
#jaieulegoûtdemourir

Image de référence trop haute



J'ai eu des problèmes avec les satanés shaders. Ils n'importaient pas ma texture et j'ai pleuré en recommençant


Je l'ai fini, après trois jours de travail constant et éreintant.


2e Travail : Une poignée ancienne

Image de référence


J'ai commencé avec un cube, que j'ai ensuite extrudé.


Vue de devant


Vue de perspective


Import dans zBrush




Au début, je voulais faire une tête de lion, mais j'ai fini par faire une tête d'ours.


Rendu final


J'espère que j'ai assez documenté..

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