mardi 4 octobre 2016

ANI1002_MonsFeralLoana_ex03


Pour cet exercice, j'ai choisi de modéliser (de façon simplifiée) une voiture relativement simple, à partir de blueprints.

Après avoir posé la base de la forme, je me suis aperçue que le near clip de la caméra front m'empêchait de voir les vertex situés sur l'avant du mesh. Ce qui a été corrigé en reculant la forme en z.

J'ai ensuite extrudé plusieurs faces pour les fenêtres et pare-brise.

Aperçu après smooth.

Après quelques edge loop pour durcir certaines parties, on utilise l'outil mirror geometry pour obtenir l'objet final.

Rendu final.

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