Voici mon image finale pour le cavalier:
Mes références dans Maya:
Les UV dans Maya:
Mes UV dans ZBrush:
Dans Zbrush j'ai utilisé plusieurs brushes comme le Claytube pour faire le derrière de la tête du cheval:
Le Pinch pour faire des coins plus définis:
La hiérarchie et mon éclairage final dans Maya:
J'ai fait comme second objet une tour qui a perdu contre un cavalier dans un jeu d'échec et voici l'image finale:
Voici mes UV dans Maya:
Voici la tour pendant la conception dans Zbrush:
La hiérarchie et mon éclairage:
Et une image complémentaire finale sous un autre angle de caméra:

















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