mardi 11 octobre 2016

SOPHIE_ROY_4-cavalier






CAVALIER



Débutons par placer nos références dans maya...




À partir de la primitive, je tente le plus possible de suivre la référence.




Une fois ma forme générale faite, je place des edges aux endroits où je vais 
faire des courbes de son pied.





Une fois modelé, j'apporte mon cavalier dans ZBrush et je lui fais des textures.





Voici ma scène une fois de retour dans Maya. On peut apercevoir la scène avec 
l'emplacement des lumières.




Mon Hypershade du Cavalier.


Ma Hiérarchie.




Le Résultat Final !










CITROUILLE



Je débute ma citrouille avec une primitive cylindrique que je subdivise comme je le veux.




À l'aide d'extrusions, de edgeloop et de manipulations d'edges, je donne la forme générale de ma citrouille.





Je lui extrude une queue.




Je manipule les UVs dans Maya pour qu'ils soient présentables.




Dans ZBrush, je crée les protubérances de ma citrouilles et accentue les crêtes. Je fais la même chose pour la queue.




Voici la citrouille et sa texture dans ZBrush




Voici mon Hypershade du retour dans Maya.




Ma Hiérarchie.




Le Résultat Final !



Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire