mardi 25 octobre 2016

SOPHIE_ROY_6-retopo




SCHTROUMPF RETOPO



Je débute ma retopologie en activant le mode «live» sur mon objet, puis en utilisant le l'outil du «quad draw». Voici une partie de son visage sur  Maya.



Les doigts sont assez complexes donc je les fais en partant des «loops» autour de chacun.



La retopologie se propage sur son corps tranquillement.



À la toute fin, je fais disparaitre l'objet, je sélectionne les edges qui composent la bordure et je les transforme sur le plan «yz».



Après avoir complété l'effet miroir, ma retopologie de schtroumpf me donne ceci.




Pas de deuxième travail cette semaine...

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