Choix de l'oeuvre de référence
Travail final - Kathy Bélanger
Meléndez, Luis, Nature Morte avec Dorades, Oranges, Ail, Condiments, et Ustensils de Cuisine (1772) Huile sur canevas, 42 x 62.2 cm.
J'ai choisis cette oeuvre de référence à cause de sa composition que je trouve particulièrement harmonieuse. J'aime la texture du métal foncé de la poêle et de l'entonnoir, l'agencement des teints ocres et, surtout, le jaune-orange vif qui a tout de suite attiré mon regard. Les traits sont aussi très fins et très net, et j'aime cet aspect plus photoréalistique. Je trouve aussi ingénieux la manière dont Meléndez a réussit a transformer des objets banals en un chef-d'oeuvre époustouflant. Pour ce qui en est du sujet lui-même, j'adore la représentation des poissons. Rien de glauque, morbide ou gluant, ils sont dépeints avec grâce et finesse.Je compte essayer de reproduire cette oeuvre le plus fidèlement possible, en omettant quelques éléments; Je vais me contenter des poissons, des oranges, du bol (celui à côté de l'ail) de la poêle et de l'entonnoir, si j'ai le temps. Cet objectif me semble réalisable puisqu'il suffira de quelques duplications pour bien meubler la scène. Aussi, ma tâche est simplifier par le fait que Meléndez se servait beaucoup des formes primitives. Au final, mon travail sera surtout un travail de Zbrush et de textures.
Voilà ma composition (esquisse préliminaire).
Je vais modéliser le plus possible sur Maya, peut-être utiliser Zbrush pour le poisson et faire le reste du travail avec des textures.
Les textures que je vais utiliser:
Quand il y en a deux pour un objet, je vais les mélanger pour essayer de me rapprocher le plus possible de l'original.
Il s'agit de texture gratuite en ligne.
(Je vais travailler avec des tailles plus grande.)
Dossier travail final
Mes Uvs les plus durs à découper.
Toutes mes textures ont été faites dans Mari. Ça a été particulièrement compliquer pour le poêlon, il a fallut exporter chaque partie en obj.
J'ai fait la texture des nageoires et des queues de poisson moi-même.
Ma texture la plus complexe.
J'ai connecté toutes mes textures de la même manière dans l'hypershade. (Diffuse et displacement map)
J'ai ensuite mise des matériaux sur mes objets. J'ai joué avec la spéculaire, le sss, la réfraction, etc.
Ce que ça donne après Maya. :\ Pas du tout convainquant.
Mes noeuds Nuke.
L'image finale. Je sais la qualité est étrange, c'est que j'ai ajouté du sharpen sur mon image pour donner l'effet pinceau de la peinture originale.
Les seules choses qui me déçoivent le plus, c'est l'entonnoir et le poêlon, ça doit être parce que j'avais diminué la diffuse parce que ça sortait trop pâle dans Maya. Leçon apprise.












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