mardi 15 novembre 2016

ANI1002_FrancisBeauchemin_ProjetFinal

Voici mes références pour la nature morte.


Les deux photos précédentes vont êtres incrustées dans la photo qui suit.



 J'ai choisi cette nature morte pour la complexité que va représenter le poisson à reproduire dans Maya et ZBrush. L'ensemble est très bien organisé, ce qui va être plaisant à travailler. Je vais sûrement changer le plat de pommes pour celui de pêches dans ma deuxième photo, il sera plus beau. Pour ce qui est du reste, je vais les garder, sauf peut-être les oignons. Les bleuets vont sûrement remplacer les deux pommes de gauche. La table semble bien à travailler dans Maya.


Voici le sketch de ma scène que je vais faire pour le projet final.



Suite aux informations données par mes compatriotes, j'ai changé des éléments de ma nature morte, car je pensais que nous étions obligés d'utiliser seulement ce qu'il y avait dans nos modèles.

Je change donc les pêches pour des pommes, les raisins pour des olives kalamata et le poisson pour un dragon de jade.


Remise finale



Voici mes textures.























Voici les étapes de la création de mon dragon.

J'ai utilisé le logiciel Medium pour le créer en réalité virtuelle.

Voici un lien youtube pour montrer une partie de sa création:

https://www.youtube.com/watch?v=R-v_DhrLKHo&feature=youtu.be

Voici quelques photos d'étapes importantes.










Apr`s avoir été importé dans Zbrush, nous pouvons voir que la qualité des détails est assez bonne, mais la quantité de vertex est trop élevé, soit 3.13 millions. Une rotopologie aurait été bien, mais je n'ai pas eu le temps malheureusement. J'ai tout de même réussi à baisser la quantité jusqu'à 120 000 vertex. L'importation dans Maya s'est bien déroulé et les textures se sont bien appliquées.




Ce dragon était un test pour évaluer la possibilité d'utiliser la Réalité virtuelle en 3D. Cela m'a pris 2 heures en tout faire ce dragon et c'était la deuxième fois que j'utilisait le logiciel. Le résultat est assez convaincant selon moi!. Je recommande fortement l'achat de casques pour le programme.

Le reste des modélisation peuvent être vues dans mon document Maya.


Voici mon rendu final avec Maya avant NUKE.



Mon arbre NUKE.



Voici mon rendu final avec Maya après avoir passé dans NUKE.




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