Pour cet exercice, j'utilise le même modèle des semaines passés dont j'ai utilisé pour faire les shadings et l'éclairage pour maintenant faire mes uv. Je vais donc faire les UV pour chacun des objets dans cette scène.

UV pour l'arbre.
UV pour une des roches.
UV pour la feuille.
UV pour une des roches.
UV pour une des roches.
UV pour la base.
UV pour la lampe.
UV pour la dernière roche.
UV pour la vitre de la lampe.
UV pour le contour des lunettes.
UV pour la vitre des lunettes.
UV pour le schtroumpf.
Exercice 2
Pour le deuxième exercice, j'ai décidé de faire un crane sans la mâchoire pour mon projet finale. Je vais le créé sur ZBrush et ensuite je vais faire mes UV sur maya.
Voici une image référence pour m'aider avec le départ du modelage.
Voici le départ du modelage avec mes images de références.
Je cherche la forme du crane.
Cette forme ressemble bien à mes images de référence, mais pas à mon oeuvre de référence, alors je n'ai pu besoin de mes références et je commence à interpréter la forme en la comparant la mon oeuvre.
L'oeuvre pour mon projet finale.
J'apporte les détailles avec des profondeurs.
Départ pour la topologie.
Progrès.
Adaptive skin.
Fin de la topologie.
Résultat final avec l'adaptive skin.
Crane transféré vers maya.
Pour le crane, j'ai faite une coupure vers le dos pour avoir un meilleure résultat sur les UV. Comme on le voir sur l'oeuvre, le dos de la tête n'est pas dans le rendu finale alors ce n'est pas grave si les UV de sont pas très beau.
Voici le résultat des UV sans texture.
Et avec texture.



























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