J'ai choisi la peinture de Paul Cézanne Still Life With Skull (1898):
Raison: La raison pourquoi j’ai choisi cette œuvre est assez simple. J’avais déjà Paul Cézanne en tête durant ma recherche et après avoir vu ce que d’autres artistes ont fait, j'y suis retourné vers lui. Les natures mortes de Cézanne sont simples, mais ils ont toujours un style clair qui me semble comme un grand contraste avec les natures mortes. J’ai donc choisi l’œuvre de Cézanne avec un crâne d’homme pour essayer de jouer avec ce contraste. J’aime l’idée d’avoir des petits fruits délicieux juste à côté d’un des plus grands signes de la mort. Personnellement, je n’ai jamais compris pourquoi on met des fruits qui semblent être fraîchement cueillis dans une œuvre qui représente une nature morte. Oui les fruits sont en train de pourrirent lentement, mais ils semblent encore assez bons pour manger dans la plupart des natures mortes. C’est avec cette pensée que je vais faire mon œuvre, je vais essayer de faire un bord qui représente la mort avec un crane et peut-être un vase et l’autre coté qui représente la vie avec les fruits colorés. Je vais aussi garder la table, mais je vais enlever la serviette de table.
Maintenant voici ma démarche pour mon esquisse préliminaire:
Je commence par faire la table.
Je place la table vers le fond de mon grid pour pouvoir avoir une référence pour le mur et le plancher.
Je fais une extrusion pour la hauteur de la table.
Je fais plus d'extrusion pour retravailler l'épaisseur.
Ensuite, j'utilise les vertex pour retravailler le haut de la table.
Je fait une extrusion sur chaque coté pour mieux représenter la perspective dans l'oeuvre.
Ce résultat donne une table moins réaliste mais elle ressemble plus à l'oeuvre de Cézanne.
Je met le crane que j'ai créé dans un autre exercice:
Je fait l'assiette avec un cylindre.
Et avec des extrusions.
Je met les fruits que je vais utiliser pour pouvoir avoir ma prise de vue pour le futur rendu finale. Ceci est techniquement la fin pour mon esquisse préliminaire, mais je voulais faire un test de rendu avec des couleurs pour me donner une possibilité de mieux comparer mon travail avec l'oeuvre.
Je fais le plancher et le mur arrière.
Je met des couleurs sur ma scène.
Et voici un simple rendu avec des lumière d'Arnold sans trop prendre de temps. Je voulait juste avoir un simple rendu.
Ensuite mon étude sur les surfaces:
Premièrement, je fais mes exportations de Maya vers Mari. J'ai déjà faites les UV pour le crane pour un autre exercice. 9-UVPour les autres UV, je les est faites assez rapidement comme ils ne demandent pas trop de coupure, vous pouvez les vérifier dans mon document Maya.
La liste de mes objets exporté.
Voici ma liste de texture que j'ai utilisé sur mes objets dans Mari. C'est texture viennent du site http://www.textures.com/
Modifié sur Photoshop
Modifié sur Photoshop
Maintenant voici chacun de mes objets avec leurs texture sur Mari:
Skull
Fruit 1
Fruit 2
Fruit 3
Fruit 4
Fruit 5
Fruit 6
Fruit 7
Table
Mur
Plancher
Voici tous mes texture importer a Maya et appliqué sur leurs objets approprié.
Résulta avec les textures.
Préparation pour l'exportation:
Avant de pouvoir faire mes passes de rendu, il faut que je refais certaine textures, mon éclairage et le positionnement de mes objets. Je commence avec les textures.
Je reprend des textures de http://www.textures.com/ pour mon assiettes et pour refaire ma table.
Pour cette texture, je suis allé sur Photoshop pour changer la couleur et pour avoir plus de contraste.
Modifications.
Je refais la table.
Je décide de mettre une texture sur mon assiette pour qu'elle soit mieux intégré dans le décor.
Et je refait certain fruit pour qu'ils respecte mieux les couleurs de l'oeuvre o
Voici aussi le changement de l'éclairage.
Je modifie l'angle du mur arrière pour que le crane ne projette pas son ombre.
Résulta avec les changements. Maintenant je fais mes passes de rendu.
Direct diffuse.
Direct spéculaire
Indirect diffuse
Indirect spéculaire
Ambiant Occlusion
L'exportation vers Nuke et les changements se l'image. J'ai utilisé principalement des grades pour faire les modifications.
Voici le résulta des modifications sur Nuke. J'ai ensuite décidé de modifier la vibrance sur Photoshop juste un peu pour que ce n'est pas pas autant saturé.
Modification sur Photoshop.
Image finale.





































































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