Première étape : le <<shader>> du schtroumpf
J'ai commencé par regarder quelle type d'élément que j'avais dans ma scène. Puis, par la suite, j'ai été chercher dans la librairie du site d'arnold les texture que j'aurais besoin pour la base. Je pourrai par la suite les ajuster comme je le veux avec les bonnes couleurs et d'autres modifications dans le même genre.
Pour commencer dans les matériaux, j'ai pris la base de la petite scène du schtroumpf et je lui ai appliqué le matériel de base d'arnold soit le <<AiStandard>>.
Puis, j'ai fait le gazon et l'arbre. Pour faire la feuille, j'ai enregistrer les <<preset>> de mon matériau de l'herbe et j'ai changer la couleur et le <<backlighting>> pour un peu moins de réflexion en transparence.
Ensuite, j'ai fait la lantern avec le matériel <<AiGold>> du site d'arnold que j'ai mis noir et fait la vitre avec le <<AiGlass>>.
J'ai fait les yeux et les pupilles. Les vêtements était facile. Je n'avais qu'à prendre le matériau du site pour ça et j'ai retiré la texture.
Pour finir, Il ne restait que la peau du schtroumpf. J'ai pris le <<AiSkin>>. J'ai travaillé le <<shallow>>, <<mid>> et le <<deep scatter>>. Je regardais toujours avec la fenêtre de rendu et j'ai finalisé le tout avec l'ajustement des lumières.
Voici mon final :
Deuxième étape : le <<shader>> de l'auto
Voici mon final :


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