jeudi 17 novembre 2016

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Nature morte (projet final)

Pour le projet final, je m'inspire d'une nature morte simple qui va me permettre de prendre le temps de bien faire toutes les étapes importantes d'une création 3D. C'est une oeuvre de Raphaelle Peale de 1816. 





Esquisse de la nature morte qui m'a inspiré



Première étape : Modélisation

J'ai réalisé mon vase, mon drap et ma branche dans maya et ma pêche dans zbrush.










Puis. j'ai travaillé placé ma pêche dans ma scène pour pouvoir faire les lumière, placé la caméra et peaufiner les uvs.







Par la suite, j'ai appliquer des matériaux arnold de base.






Deuxième Étape : Textures


Pour la deuxième étape, j'ai évalué les surface qui avait besoin de texture pour une meilleure lecture de ma scène et j'ai sélectionné ma branche, mes feuilles et ma pêche. 





Puis, après l'application des texture dans le render shader. j'ai réajusté mes lumières.


Final de maya :



Troisième Étape : Compositing


Pour commencer, j'ai déterminé ce qu'il me fallait exporter en .exr pour nuke et j'ai rendu une passe principale, une pour l'ombres et une pour l'AO. 








Final :




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