jeudi 22 décembre 2016

ANI1002PineaultHilary_travailfinal


Modelisation de la lampe.


Modelisation de la pognée de la lampe


branche+feuilles (avec alpha maps)


Distribution des matériaux+UVs


UVs.


Textures+bump mapping dans Mari.



Rendu final et compositing dans Nuke.



 Image d'inspiration.



Image finale.



Textures prisent sur:

pixologic.com
textures.com
texturegen.com


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