Modelisation de la lampe.
Modelisation de la pognée de la lampe
branche+feuilles (avec alpha maps)
Distribution des matériaux+UVs
UVs.
Textures+bump mapping dans Mari.
Rendu final et compositing dans Nuke.
Image d'inspiration.
Image finale.
Textures prisent sur:
pixologic.com
textures.com
texturegen.com









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