mercredi 16 novembre 2016

Mélody_Éthier-Provost_14_ProjetFinal

Recherche d'un sujet pour le développement du projet final
Sujet obligatoire: Nature Morte


    

Pour ce projet j’ai décidé de prendre une toile de Willem Claesz de 1634. Cette peinture m’a attiré par la diversité des matériaux et textures représentés. 

De cette toile je voudrais garder tous les objets non-organiques présents. Je ne garderais pas la nappe  dans le but de me concentrer sur la texture de la table et les lumières de la scène.



Je me sers de ma tasse d'un projet précédent pour la modifier et en faire un buck.



Ceci est aussi l'esquisse de ce que mon oeuvre finale aura l'air.


Voilà ma scène avec ses shaders. Je me suis référée à la bibliothèque de matériel de SolidAngle.


J'ai finalisé la modélisation de mon citron et de la tranche dans Zbrush.



Après avoir fait les UVs de mes modèles, je les ai texturé en allant dans Mari.



 Voilà mon Buck en pleine texturation.


Je me suis même prise à faire en sorte que mon mur soit plus dynamique en lui préparants une texture dans photoshop. oh oui!


J'ai ensuite associé mes modèles avec leur propres couche de diffuse, de specular et de Bump map.




Voilà ma scène presque sur le bord de se faire rendre avec vigueur et passion.

 J'ai envoyé le tout dans maya après plusieurs erreurs lors de mes batchs render, MAIS J'ai finis par me rendre dans Nuke pour essayer d'améliorer mon travail. Je n'ai aucune compétence sur Nuke ça je le sais maintenant.


Alors tout ça pourquoi? Pour en arriver à mes résultats finaux.

Pour Arnold directement de Maya:

pour Nuke: 














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