mardi 11 octobre 2016

ANI1002_FytilisAlexandros_Ex4_4-cavalier


Exercice 1:
 cavalier sur maya et prêt pour transférer vers ZBrush.









Cavalier importer vers ZBrush et modifié pour le retourner vers Maya.









Image final du cavalier.










Exercice 2:
premier modèle à être travaillé est la statue. J'ai faite la forme à partir d'un cube et avec plusieurs extrusions. Ensuite, j'ai coupé le modèle en deux pour pouvoir manipuler les vertex. Finalement, j'ai faite un miroir pour avoir une bonne symétrie.




Le miroir.










La manipulation des UV pour la statue et après ça je peut l'exporter vers ZBrush.













La statue dans ZBrush.









Vérification des UV avec une texture.











Pour le modelage j'ai utilisé les outils slash3, standard, smooth et clay. Après cela, je peut l'exporter vers Maya.







Comparaison du vieux modèle avec le nouveau.










Je coupe la statue en deux pour faire un miroir. Je fait ceci parce que j'avais oublié d'utiliser l'outils de symétrie en ZBrush.








Le nouveau modèle.










Maintenant pour la scène. Je veux faire un temple de style maya, alors je commence avec un cube.









J'utilise des extrusions pour définir ma forme.





















Je fais un autre cube dans la même forme d'avant pour ensuite faire des extrusions pour faire les escaliers du temple.







J'ajoute des face avec l'outils mutli-cut pour ensuite faire plus d'extrusion.









Les extrusions pour les escaliers.












Nouvelle extrusion pour créer le bâtiment de base.










Une partie du temple va être exporté vers ZBrush pour en y ajouter des détails pour que les statues de ressortent pas trop.







Temple vers ZBrush.










Après le modelage en utilisant les mêmes outils précédant (slash3, standard, smooth et clay). Ensuite je l'ai exporter vers Maya pour créer la scène final.







Scène final avec les statues qui ont étaient multipliés.











J'ai ajouté un plane pour faire le ciel, j'ai aussi mis des matérielles Lambert sur tous mes objets et j'ai mis mes lumières.







Image final.



























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