Première étape : Cavalier dans Maya
Pour commencer, j'ai créé la pièce du cavalier avec un cylindre. J'ai effectué des extrusions et travailler les <<edges>> et les <<vertexs>>. J'ai utilisé l'outil <<split polygone>> et <<bevel>>. De plus, j'ai pris le temps de peaufiner certain particularité de la pièce d’échec comme la bouche et les côtés.
Par la suite, je devais faire les <<uvs>> pour pouvoir l'importer dans Zbrush.
Deuxième étape : sculpture dans Zbrush
Pour la sculpture dans zbrush, j'ai beaucoup exploré et travailler avec le <<smooth>> après avec entrer dans géométrie un plus grand nombre de polygone. C'est comme travailler en 3 dans maya.
Troisième étape : mise en scène dans maya
Voici mon final :

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