
J'ai été attiré par cette nature morte pour sa composition harmonieuse et sa palette de couleurs limitée et contrastée qui apporte un côté moderne à une oeuvre au thème classique. De plus, j'aime beaucoup le choix des éléments représentés; ce sont des objets banals qui ne sont pas appréciés généralement pour leur esthétique (le jambon par exemple, qui est la pièce centrale de l'oeuvre). Cependant, ces éléments s’embellissent après avoir été soigneusement placés et mis en relation les uns avec les autres. De plus, je trouve que cette oeuvre sera intéressante à représenter en 3D, les différents types de matériaux et de textures à représenter sera un bon exercice. Je planifie conserver la majorité des éléments représentés mais de changer l'éclairage pour du clair/obscur dans le style de Caravage qui ajoutera de l'intensité à la scène.
Fait intéressant: Anne Vallayer-Coster fut l'une des seule 4 femmes acceptés à l'Académie Royale de Peinture et de Sculpture avant la Révolution française. Elle a aussi connue une carrière professionnelle importante à la fin du 18e siècle (elle était reconnue par ses pairs et très en demande auprès de la monarchie française), à un moment où la résistance aux femmes dans les sphères publiques s'intensifiait et que l'Académie était plus résistante que jamais à accueillir les femmes dans ses rangs.
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Voici une première esquisse de composition de mes éléments principaux:

Voici les éléments que j'aimerais ajouter, mais que je ne sais pas encore comment m'y prendre pour les faire: Un drap, une branche avec des feuilles derrière ainsi que les feuilles sur les radis.
Je prévois aussi retravailler la lumière.

Voici l'avancement de mon projet final.
Il me reste le jambon à faire ainsi que les feuilles du radis à ajuster. Je vais les courber pour plus de réalisme.
Je prévois aussi du temps pour travailler mes lumières à la fin du projet.

Voici un aperçu de ma scène dans Maya:

Voici la texture que j'ai appliqué sur la table:

Voici un aperçu de mon hypershade pour réalisé la texture de la table:

Voici la texture des radis que j'ai peinte dans photoshop:

Voici la texture de fond que j'ai peinte dans photoshop:

J'ai réalisé les feuilles en ajustant les images dans photoshop avec le canal alpha.




Voici un aperçu de mon hypershade pour la texture de feuille

Voici la modélisation finale de chaque objet de la scène







La pièce important de la scène: Le jambon.
Voici un aperçu des UVS du jambon

J'ai travaillé les textures dans Mari, voici le résultat:
J'ai utilisé deux textures de viandes différentes pour recréer la chair et le gras.
J'ai utilisé une texture du cuir pour la peau.

De retour dans maya, j'ai appliqué la texture sur un aiSkin pour plus de réalisme:


Voici un aperçu de mon hypershade

Lorsque mes objets ont été texturés et modélisés, je me suis attaqué à l'éclairage de la scène.
J'ai utilisé une image HDRI sur un skydome pour plus de réalisme dans les réflections de mes bouteilles. J'ai choisis une image pour sa teinte lumineuse plutôt que pour son sujet étant donné que la réflection allait être très subtile.
J'ai aussi ajouté un léger Ai volume scattering.

Après plusieurs essais, j'ai finalement trouvé l'éclairage que je voulais.

J'ai ensuite exporter trois passes de rendu pour continuer le travail dans nuke.
(fog, ambiant occlusion, et la passe principale)
Voici un aperçu de ma scène avec le compositing dans nuke.

Au final, j'ai fait beaucoup d'ajustement car l'éclairage n'était pas optimal dans maya.
Voici mon arbre dans Nuke:

Voici un dernier aperçu avant l'export ultime:


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Voici une première esquisse de composition de mes éléments principaux:

Voici les éléments que j'aimerais ajouter, mais que je ne sais pas encore comment m'y prendre pour les faire: Un drap, une branche avec des feuilles derrière ainsi que les feuilles sur les radis.
Je prévois aussi retravailler la lumière.

Voici l'avancement de mon projet final.
Il me reste le jambon à faire ainsi que les feuilles du radis à ajuster. Je vais les courber pour plus de réalisme.
Je prévois aussi du temps pour travailler mes lumières à la fin du projet.

Voici un aperçu de ma scène dans Maya:

Voici la texture que j'ai appliqué sur la table:

Voici un aperçu de mon hypershade pour réalisé la texture de la table:

Voici la texture des radis que j'ai peinte dans photoshop:

Voici la texture de fond que j'ai peinte dans photoshop:

J'ai réalisé les feuilles en ajustant les images dans photoshop avec le canal alpha.




Voici un aperçu de mon hypershade pour la texture de feuille

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REMISE FINALE
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Voici la modélisation finale de chaque objet de la scène







La pièce important de la scène: Le jambon.
Voici un aperçu des UVS du jambon

J'ai travaillé les textures dans Mari, voici le résultat:
J'ai utilisé deux textures de viandes différentes pour recréer la chair et le gras.
J'ai utilisé une texture du cuir pour la peau.

De retour dans maya, j'ai appliqué la texture sur un aiSkin pour plus de réalisme:


Voici un aperçu de mon hypershade

Lorsque mes objets ont été texturés et modélisés, je me suis attaqué à l'éclairage de la scène.
J'ai utilisé une image HDRI sur un skydome pour plus de réalisme dans les réflections de mes bouteilles. J'ai choisis une image pour sa teinte lumineuse plutôt que pour son sujet étant donné que la réflection allait être très subtile.
J'ai aussi ajouté un léger Ai volume scattering.

Après plusieurs essais, j'ai finalement trouvé l'éclairage que je voulais.

J'ai ensuite exporter trois passes de rendu pour continuer le travail dans nuke.
(fog, ambiant occlusion, et la passe principale)
Voici un aperçu de ma scène avec le compositing dans nuke.

Au final, j'ai fait beaucoup d'ajustement car l'éclairage n'était pas optimal dans maya.
Voici mon arbre dans Nuke:

Voici un dernier aperçu avant l'export ultime:

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RÉSULTAT FINAL
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